Tichu Card Game Review

Bekerja sama dengan mitra Anda dan kalahkan lawan Anda di Tichu, permainan kartu trik yang menarik dan mudah menguap! Gunakan keahlian strategi Anda dan kerja tim untuk menyingkirkan kartu Anda sebelum lawan Anda bisa. Manfaatkan efek kuat dari kartu unik seperti naga, phoenix dan anjing. Gunakan tawaran kepercayaan, bom trik kartu, dan penalaran deduktif untuk mendahului lawan Anda. Resiko semuanya dalam pencarian Anda untuk kemenangan!

Tichu, yang namanya dalam bahasa China berarti "menyarankan" atau "mengedepankan", adalah permainan kartu bermain permainan cepat dengan akar di Asia. Ini memiliki kesamaan besar dengan Chor Dai Dee dan Da Lao Er permainan kartu Cina yang sangat populer di Asia Timur. Ada elemen Bridge dan Poker dalam gim ini, dan perpaduan gaya dan mekanik ini telah menciptakan gim yang sangat populer. Variasi Tichu dari permainan kartu Asia ini dirancang oleh Urs Hostetler pada tahun 1991, dan terus memperoleh basis penggemar yang terus berkembang.

Tichu kebanyakan dimainkan dengan 2 tim dari 2 pemain masing-masing (meskipun permainan dapat menampung antara 3 hingga 6 pemain secara total). Anda duduk di seberang mitra Anda, dan tujuan tim Anda adalah untuk memenangkan lebih banyak poin daripada lawan Anda selama setiap pertandingan, dan permainan terus berlanjut sampai satu tim mencapai jumlah target poin. Seratus poin siap untuk setiap pertandingan, dan skor target biasanya seribu.

Permainan ini dimainkan menggunakan dek standar 52 kartu yang berisi 4 pakaian dari 13 kartu masing-masing, ditambah 4 kartu khusus tambahan yang unik untuk permainan ini. Game ini dimainkan menggunakan trik, yang sangat mirip dengan tangan poker. Anda dapat memainkan kartu tunggal, pasangan, serangkaian pasangan, tiga-of-a-kind, rumah penuh, dan lurus setidaknya 5 kartu.

Premis dasar dari permainan ini cukup sederhana: pemain utama membuka putaran dengan bermain trik, dan pemain bergantian memainkan trik yang sama-sama sama dan lebih besar nilainya daripada trik yang sebelumnya dimainkan. Setelah semua orang lulus, pemain yang memainkan trik terakhir memenangkan semua kartu yang dimainkan pada putaran itu, dan dia harus memulai babak baru dengan memainkan trik apa pun di tangannya. Misalnya, Pemain A membuka putaran dengan sepasang 4 & # 39; s. Pemain B lolos karena dia tidak memiliki pasangan di tangannya atau memilih untuk tidak memainkannya. Player C memainkan sepasang 7 & # 39; s. Pemain D kemudian memainkan sepasang Queens. Setelah semua orang lulus (memilih untuk tidak bermain lagi), Pemain D memenangkan putaran dan mengklaim semua kartu di atas meja, dan kemudian memulai babak baru dengan memainkan rumah penuh.

Memenangkan kartu yang dimainkan di setiap ronde adalah skor yang Anda tunjukkan. Namun, hanya beberapa kartu saja yang berharga. 5 & ​​# 39; masing-masing bernilai 5 poin, dan 10 & # 39; s dan Kings masing-masing bernilai 10 poin. Kartu normal lainnya tidak ada harganya, dan dengan senang bertindak sebagai alat bagi Anda untuk memenangkan kartu poin. Permainan berlanjut sampai satu pemain "keluar" dengan mengosongkan tangannya. Permainan masih berlanjut dengan pemain yang tersisa, hingga hanya satu pemain yang tersisa. Setiap kemitraan kemudian total jumlah poin yang mereka peroleh dari permainan itu. Anda dihukum karena masuk terakhir kali; pemain terakhir harus memberikan semua kartu yang dimenangkannya kepada pemain pertama yang keluar, dan semua kartu yang tersisa di tangannya kepada lawan-lawannya.

Seperti yang Anda lihat, ini adalah permainan di mana kerja tim dan strategi diperlukan untuk menang (meskipun mitra tidak diizinkan untuk berbicara strategi selama pertandingan). Anda harus memastikan tim Anda memenangkan putaran di mana kartu-kartu poin dilibatkan. Anda juga perlu memastikan bahwa Anda bukan pemain terakhir yang tersisa dalam gim. Selain itu, jika seluruh tim Anda keluar sebelum salah satu lawan Anda dapat, kartu poin tidak penting dan tim Anda menghasilkan 200 poin!

Sayangnya, itu hanya hal mendasar. Tichu memiliki banyak aturan lain untuk membuat game itu menarik dan menantang. Seperti yang disebutkan sebelumnya, ada 4 kartu khusus di dalam game. Mereka adalah Mahjong, Anjing, Naga, dan Phoenix, dan masing-masing memiliki kemampuannya sendiri. Pemain dengan kartu Mahjong dapat memainkan trik pertama, dan dapat memaksa kartu untuk dimainkan. Memainkan Anjing memberikan petunjuk kepada pasangan Anda. The Dragon adalah kartu single dengan nilai tertinggi dan bernilai 25 poin. Namun, Anda harus memberikan semua kartu yang Anda menangkan putaran itu (termasuk Naga) kepada lawan. The Phoenix bertindak sebagai wild card dan dapat dimainkan dengan trik apa pun, tetapi ia datang dengan penalti poin -25 yang besar dan kuat.

Ada juga trik yang bisa Anda mainkan yang disebut "Bom". Jika Anda memiliki empat-of-a-kind atau straight-flush, ini bertindak sebagai Bomb dan Anda dapat menggunakannya untuk mengganggu putaran dan segera memimpin. Namun, Bom Anda juga dapat terganggu oleh Bom lain yang lebih besar. Banyak bersenang-senang! Ada juga beberapa aturan lain untuk permainan. Di awal setiap gim, Anda harus memberikan kartu kepada setiap pemain lain, sehingga sedikit mempengaruhi kualitas pemain lain & # 39; tangan. Sebelum setiap pemain memainkan kartu pertama mereka, mereka juga memiliki kesempatan untuk memanggil Tichu. Ini berarti mereka menyatakan bahwa mereka akan "keluar" lebih dulu. Jika mereka melakukannya, mereka memenangkan bonus 100 poin. Tetapi jika tidak, mereka kehilangan 100 poin. Anda juga dapat memanggil Grand Tichu ketika hanya 8 kartu (dari 14) telah ditangani. Ini bekerja sama dengan panggilan Tichu, tetapi bonus (atau kerugian) adalah 200 poin!

Banyak aturan dalam permainan dapat tampak menakutkan, dan mereka dapat mengambil waktu untuk belajar, terutama untuk pemain yang baru mengenal permainan ini atau belum mengalami permainan kartu permainan seperti Bridge sebelumnya. Namun, setelah Anda memahami hal itu, Anda akan menemukan bahwa itu menjadi permainan yang penuh dengan strategi, kerja tim, menebak dan menebak-nebak. Dan jika grup game Anda adalah ragam berisiko tinggi, panggilan konstan Tichu atau Grand Tichu akan mengubah game menjadi permainan yang menegangkan dan mengasyikkan di mana titik memimpin dapat berayun liar sampai akhir.

Tichu adalah gim hebat yang bisa Anda mainkan berkali-kali tanpa bosan. Tingkat pemikiran, perencanaan, dan trik dalam game bahkan bisa menyaingi Bridge. Cukuplah untuk mengatakan, jika Anda mau mempelajari banyak aturan permainan, Anda akan diberi jam-jam menyenangkan! Anda akan menyukai Tichu jika Anda menyukai permainan kartu trik lainnya seperti Bridge, Hearts atau 500.

Rating: 4.5 / 5.0
Kompleksitas: 3.5 / 5.0
Waktu Bermain: 1 – 1,5 jam
Jumlah Pemain: 3 hingga 6 pemain

Casino Hold 'Em: The Poker Table Game Dimana Pemain Bersaing Melawan Kasino, Bukan Pemain Lain

Casino Hold 'em mirip dengan raja dari semua permainan poker, Texas Hold 'em. Perbedaan utama adalah pemain bersaing melawan rumah daripada pemain lain. Sangat mudah untuk belajar dan bermain, selama Anda memahami peringkat tangan poker. Pemain pemula tidak perlu khawatir akan diintimidasi oleh pemain lain. Pertama mari daftar nilai wajah untuk setiap kartu dan peringkat lima kartu poker dalam urutan berurutan:

Nilai Wajah Kartu

2 hingga 10 dan Jack, Queen, King, Ace (2 terendah, Ace tertinggi)

Tingkatan Tangan Poker

Kartu tinggi – Lima kartu dengan nilai berbeda dengan setelan campuran dan Ace menjadi yang tertinggi.

Satu Pasangan – Dua kartu yang sama seperti 2, 2.

2 Pair – Dua kartu yang sama dua kali, 7,7, & K, K

3 of a Kind – Tiga dari kartu yang sama, K, K, K, (Perjalanan AKA)

Straight – Lima kartu berurutan dengan pakaian campuran, 7,8,9,10, J

Flush – Lima kartu dengan setelan yang sama dalam urutan apa pun (5 Spades, Hearts, Clubs, Diamonds.

Full House – Perjalanan dan Sepasang, Q, Q, Q, 8,8, (AKA, Full Boat).

4 of a Kind – Empat dari kartu yang sama, J, J, J, J, (AKA, Quads).

Straight Flush – Lima kartu dengan jenis yang sama secara berurutan.

Royal Flush – 10, J, Q, K, A, dari jenis yang sama.

Cara bermain

Dek kartu 52 standar digunakan. Semua pemain harus terlebih dahulu membuat taruhan ante sebelum bermain dimulai. Ada juga bonus bonus bertaruh yang disebut Bonus AA. Dealer kemudian akan berurusan dengan dua orang kartu lubang menghadap ke bawah, dan menempatkan tiga kartu komunitas menghadap ke tengah meja. Ini dikenal sebagai kegagalan. Kartu komunitas dapat digunakan oleh semua pemain untuk melengkapi tangan mereka.

Pemain memeriksa kartu mereka dan harus membuat satu dari dua keputusan:

Lipat – forfeiting taruhan taruhan.

Panggilan – Buat taruhan sama dengan dua kali taruhan taruhan.

Dealer kemudian akan menangani dua kartu komunitas lagi untuk total lima, dan mengungkapkan kartunya. Para pemain dan dealer membuat lima kartu poker terbaik mereka dengan menggunakan kombinasi dari dua kartu mereka sendiri dan lima kartu komunitas.

Dealer harus memiliki sepasang 4 atau lebih baik untuk memenuhi syarat. Jika dealer tidak memenuhi syarat, taruhan panggilan dorong dan taruhan ante akan membayar sesuai dengan daftar pembayaran yang tercantum di bawah ini.

Jika dealer memenuhi syarat dan pemain mengalahkan dealer, taruhan panggilan membayar 1 hingga 1 dan taruhan ante membayar sesuai dengan tabel pembayaran ante di bawah ini.

Jika dealer memenuhi syarat dan mengalahkan pemain, pemain kehilangan taruhan dan memanggil taruhan.

Jika dealer memenuhi syarat dan mengikat pemain, taruhan taruhan ante dan panggilan.

Tabel pembayaran dapat bervariasi, di bawah ini adalah yang paling umum:

Meja Ante Bet Pay

Royal Flush – 100/1

Straight Flush – 20/1

4 dari Jenis – 10/1

Full House – 3/1

Flush – 2/1

Semua Lainnya – 1/1

Pilihan A A Taruhan Samping

Itu A A taruhan sisi opsional membayar jika pemain memegang sepasang Aces atau lebih baik. Taruhan ini membayar bahkan jika pemain melipat tangan aslinya. Ini tabel pembayarannya:

Royal Flush – 100/1

Straight Flush – 50/1

4 dari sejenis – 40/1

Rumah Penuh – 30/1

Flush – 20/1

Lurus – 10/1

Three of a Kind – 8/1

Dua Pasangan – 7/1

Sepasang Aces – 7/1

Strategi

Strategi ini agak sederhana untuk game ini menurut Analis game. Hanya yang terburuk 18% dari tangan yang harus dilipat. Yang merupakan dua kartu lubang tidak cocok rendah tanpa kemungkinan straight atau flush ketika dicocokkan dengan kegagalan tiga kartu komunitas.

House Edge

Tepi rumah telah dihitung pada 2,16% untuk taruhan panggilan dan 2,97% saat membuat taruhan bonus, berdasarkan pada daftar pembayaran yang terdaftar.

Semoga berhasil!

Game Multiplayer Club Penguin

Club Penguin memiliki sejumlah permainan banyak pemain untuk teman atau lebih tepatnya penguin untuk bermain bersama selain hanya pemain tunggal.

Game-game ini adalah:

1. Mancala:

Mancala adalah permainan yang dimainkan oleh penguin. Ini adalah kompetisi yang dilakukan di Ruang Buku.

2. Temukan Empat:

Ini adalah salah satu permainan paling menarik di situs ini dan juga salah satu yang paling populer. Dalam permainan ini, para pemain atau penguin harus menempatkan potongan-potongan tertentu ke bawah dan pada baris yang berbeda. Akhirnya tujuannya adalah untuk mendapatkan empat buah utuh dalam satu baris lurus. Game ini cukup mirip dengan game terkenal Connect Four. Game ini ditemukan di salah satu dari dua Ski Lodge atau Ski Attic.

3. Balap Kereta Luncur:

Nama permainan mengatakan itu semua. Dalam hal ini, penguin harus berlomba. Mereka harus berlomba di kereta luncur dan menuruni bukit. Bukit penuh dengan rintangan untuk menjaga slide dari yang halus. Pemain harus bergerak turun dan menghindari semua rintangan ini. Ada empat bukit: Bukit Kelinci, Penguin Run, Hill Express, dan Ride Ski Mountain Run.

4. Hoki Es:

Ini seperti hoki es yang dimainkan oleh manusia. Satu-satunya perbedaan terletak pada kenyataan bahwa di dunia Penguin Club, para pemain penguin harus memukul keping dengan berjalan di atasnya dan mendorongnya langsung ke gawang. Game ini dimainkan di gelanggang es.

5. Pertarungan Bola Salju:

Ini adalah permainan yang menyenangkan di mana ada dua benteng di mana para pemain harus memukul bola salju. Mereka dapat memilih untuk menyerang satu benteng. Ini adalah permainan tim sehingga para pemain harus memilih tim dan membidik benteng tim lain. Ini dimainkan di Snow Forts.

Permainan bernomor 4 dan 5 adalah permainan dengan memainkan penguin yang tidak mendapatkan poin apa pun. Tiga yang mendahului itu memang memberikan poin, umumnya sepersepuluh dari total skor.

Kabbadi the Game – Asal-usul dan Popularitasnya

Game dan olahraga telah dimainkan oleh manusia sejak dahulu kala. Kabbadi adalah gim yang sangat populer di Asia Selatan meskipun gim ini dimainkan dengan nama berbeda di berbagai negara. Ini juga mendapat pengakuan internasional dengan beberapa turnamen bergengsi yang diadakan di seluruh dunia. Federasi Kabbadi Internasional mendaftarkan 31 negara sebagai anggotanya.

Bentuk awal Kabbadi berasal dari India kuno dan ada beberapa referensi untuk permainan di Mahabharata. Sekolah Vedic India kuno mempraktekkan permainan dengan penuh hormat. Penyair Tukaram telah mengatakan dalam tulisannya bahwa kabbadi adalah olahraga favorit Lord Krishna. Ini telah menjadi salah satu olahraga paling populer di India Selatan selama berabad-abad.

Kabbadi adalah olahraga kontak yang dimainkan oleh dua tim lawan. Istilah Kabbadi juga digunakan dalam referensi ke berbagai bentuk seperti Sanjeevani, Gaminee, Amar dan Punjabi yang dimainkan sesuai dengan aturan internasional. Yang menarik, game yang satu ini menggunakan beberapa nama di India – mis. Kabbadi atau Sadugudu di Tamil Nadu, Chedugudu di Andhra Pradesh, Hututu di Maharashtra. Di tempat lain di kawasan Asia, itu disebut Hadudu di Bangladesh dan Baibalaa di Maladewa. Beberapa variasi aturan antara negara bermain ada meskipun permainan itu sendiri tidak dimainkan dengan sangat berbeda dan itu dianggap sebagai olahraga nasional – misalnya Bangladesh dan Nepal. Selama pendudukan Inggris di India, itu dimainkan oleh tentara Inggris sebagai olahraga yang menyenangkan dan masuknya ke Inggris hanya sebentar lagi. Permainan ini diperintah oleh federasi yang mengatur di negara-negara ini.

Asal-usul permainan telah sedikit misteri, dengan beberapa penuntut untuk ketenaran. Mungkin berasal dari negara bagian selatan India Tamil Nadu, jika nama 'kabbadi' dipahami sebagai take-off pada istilah 'kai pidi', yang berarti 'berpegangan tangan'. Itu mungkin dimulai sebagai bentuk pertahanan diri antara kelompok desa dan kelompok-kelompok pemburu dan perlahan-lahan bermetamorfosis menjadi permainan yang menyenangkan. Pada awal 1900-an, aturan permainan menjadi standar dan modern. Sejak itu telah menjadi sintesis dari olahraga yang dimainkan di bawah berbagai nama dan populer di kalangan pria dan wanita sama.

Pemaparan internasional terhadap kabbadi terjadi pada tahun 1936 di Olimpiade Berlin di mana ia ditunjukkan oleh India. Masuknya ke Olimpiade Nasional di India adalah di Kolkata pada tahun 1938. Direkonstruksikan sebagai The Amateur Kabbadi Federation of India (AKFI) pada tahun 1972 dari versi tahun 1950-an The All India Kabbadi Federation (AIKF), olahraga ini mendapat dorongan besar ketika turnamen nasional pertama diselenggarakan di Chennai.

Pada pertengahan 1970-an, Kabbadi diperkenalkan ke Jepang, Nepal, dan Malaysia. Kejuaraan Kabbadi Asia pertama dimainkan pada tahun 1980 dan Kabbadi dimasukkan dalam Asian Games 1990 di Beijing untuk pertama kalinya. Kejuaraan Kabbadi paling populer adalah Asian Games, Asia Kabbadi Cup, UK Kabbadi Cup, dan World Kabbadi Cup. Liga Kabbadi Pro yang dimulai pada tahun 2014 di India adalah turnamen nasional yang melibatkan delapan tim waralaba dari delapan kota yang berlomba-lomba meraih trofi, seperti turnamen kriket Liga Primer India.

Variasi internasional dari permainan ini juga menampilkan aturan serupa di mana dua tim terdiri dari tujuh anggota masing-masing, dengan tiga anggota tambahan, berhadapan di lapangan. Permainan diperpanjang selama 45 menit dengan dua bagian masing-masing 20 menit dan 5 menit istirahat di tengah ketika tim bertukar sisi. Variasi dalam bentuk yang berbeda terutama terdiri dari poin yang dicetak oleh tim, beberapa aturan yang mengatur pemain dan dalam beberapa kasus, durasi waktu.

Kabbadi adalah salah satu dari beberapa permainan yang dimainkan di dalam ruangan maupun di luar ruangan. Faktanya, pantai kabbadi adalah elemen yang sangat populer di dunia olahraga.

Contract Bridge Evolved Dari English Game of Whist, Tapi Tetap Populer Saat Ini

Hari ini, Anda bisa bertanya pada pemain kartu yang serius "Apa permainan kartu terhebat yang pernah dimainkan?" Tanpa kecuali, jawaban yang paling mungkin Anda dengar adalah "Jembatan tentu saja!" Dan mengapa mereka tidak begitu percaya diri? Bridge adalah permainan kartu yang dinikmati oleh lebih banyak orang di seluruh dunia daripada yang lain. Hal ini dapat dinikmati oleh sekelompok teman biasa yang kadang-kadang hanya berkumpul untuk malam kartu, atau dapat dimainkan lebih serius di klub, atau di turnamen. Either way, Anda akan menemukan permainan menjadi benar-benar menarik, menantang, dan yang paling penting, selalu menyenangkan.

Bagaimana permainan Bridge berevolusi? Mari kita lihat mundur dari hari ini dan temukan asal-usulnya. Ketika seseorang mengatakan mereka bermain Bridge hari ini, umumnya diasumsikan mereka berbicara tentang Contract Bridge. Versi ini adalah variasi Jembatan paling populer yang dimainkan saat ini; versi lain ada, tetapi Kontrak telah menjadi pemimpin dunia selama delapan puluh tahun terakhir. Kami bermain Bridge hari ini sesuai dengan aturan penilaian yang dikembangkan oleh Harold Vanderbilt pada pertengahan 1920-an. Selama 20 tahun atau lebih yang mendahului sistem penilaian revolusioner Mr. Vanderbilts, Lelang (juga dikenal sebagai Lurus) adalah semua kemarahan.

Jika seseorang melangkah lebih jauh ke masa lalu, Anda akan menemukan bahwa pada akhir abad kesembilan belas permainan itu dikenal sebagai Bridge Whist yang berevolusi dari versi asli Whist sekitar 300 tahun sebelumnya di Inggris. Jadi begitulah singkatnya: Game yang dimulai sebagai Whist akhirnya menjadi Bridge Whist, kemudian secara singkat menikmati popularitas sebagai Auction Bridge, kemudian akhirnya berubah menjadi Contract Bridge yang merupakan game yang kita kenal saat ini.

Beberapa variasi permainan ada saat ini:

– Empat Kesepakatan (a.k.a. "Chicago") seperti namanya hanya empat transaksi terakhir. Dimainkan dengan 52 kartu.

– "Karet" tidak memiliki panjang yang ditentukan sebelumnya, dan sering dimainkan untuk uang. Dimainkan dengan 52 kartu.

– "Duplicate" adalah tempat setumpuk tangan yang sama ditangani dan dimainkan oleh set pemain yang berbeda. Sebuah game untuk setidaknya delapan pemain. Dimainkan dengan 52 kartu.

– "Honeymoon" dirancang hanya untuk dua pemain. Dimainkan dengan 52 kartu.

Kartu jembatan sedikit lebih sempit dari kartu poker tradisional karena fakta bahwa pemain biasanya memegang banyak kartu di tangan mereka sekaligus, dan lebih disukai oleh pemain yang serius. Menemukan tempat bermain Bridge seharusnya tidak ada masalah sama sekali. hampir setiap kota dengan ukuran apa pun memiliki klub lokal yang sudah mapan.

Tingkatkan Pikiran Anda Dengan Game Catur

Permainan papan telah dimainkan di seluruh dunia untuk waktu yang sangat lama. Baiklah Chaupar (Ancient Game from India) sejak saat itu Mahabharata, atau permainan papan modern yang dimainkan oleh orang-orang dari segala usia; mereka memainkan peran penting dalam kehidupan kita. Beberapa permainan papan didasarkan pada strategi dan beberapa pada unsur peluang. Catur adalah satu permainan papan sepenuhnya berdasarkan strategi para pemain.

Dipercaya berasal dari India, bersama dengan Chaupar dan Pachisi, catur adalah permainan papan strategi dua pemain yang dimainkan oleh jutaan orang di seluruh dunia. Dipercaya sebagai salah satu permainan papan yang paling merangsang pikiran dan mental sepanjang waktu. Ini dimainkan di papan kotak-kotak 64 kotak hitam dan putih, diatur dalam grid 8×8. Setiap pemain memiliki 16 buah catur; satu raja, satu ratu, dua rook, dua ksatria, dua uskup, dan delapan pion, semuanya bergerak dengan cara berbeda. Para pemain harus menggunakan keberadaan pikiran mereka dan saling menyerang bagian catur dan mencoba memenangkan pertandingan. Catur dapat memiliki tiga hasil; satu di mana raja menerima skakmat dan itu dalam posisi yang tak terhindarkan, kedua di mana salah satu pemain secara sukarela mengundurkan diri dari permainan dan terakhir di mana pertandingan berakhir imbang.

Permainan papan biasanya dimainkan untuk rekreasi, untuk membunuh kebosanan, tetapi catur adalah permainan yang memiliki beberapa manfaat lain. Tidak hanya memberikan hiburan kepada para pemain, tetapi juga meningkatkan konsentrasi seseorang. Catur meningkatkan memori para pemain karena mereka harus mengingat dan memprediksi gerakan masing-masing untuk bermain secara efisien. Ini meningkatkan kesabaran pada orang dan meningkatkan keterampilan kognitif. Juga diyakini bahwa catur adalah permainan papan yang menghasilkan IQ yang lebih tinggi pada anak-anak. Itu membuat rentang konsentrasi lebih panjang yang membantu para pemain untuk menjadi perhatian.

Dunia saat ini dipenuhi dengan gangguan yang mengarahkan pikiran kita ke hal-hal yang tidak berguna yang tidak benar-benar kita butuhkan dalam hidup. Kehadiran pikiran tidak lagi diterima begitu saja. Perekrut mencari orang-orang yang memiliki fokus lebih tinggi daripada yang lain, bahkan jika mereka tidak berbakat. Memiliki fokus dan kehadiran pikiran yang luar biasa dan benar-benar menggunakan pikiran Anda untuk berpikir adalah kemewahan saat ini. Tetapi kita dapat melatih pikiran kita melalui permainan papan sederhana ini dan menggunakan berbagai strategi untuk mengalahkan orang lain. Kita hidup di dunia di mana kita selalu terhubung secara virtual tetapi sebenarnya tidak. Kami bermain game online, duduk sendirian di sofa kami. Daripada bermain game online ini, kita bisa bermain catur, yang merupakan aktivitas sosial karena membutuhkan lawan. Jika seseorang mengadakan kontes di mana kami harus mendesain sebuah permainan di mana Anda dapat terhubung dengan orang lain dan juga menggunakan pikiran Anda dan menajamkannya dalam proses, catur akan menang telak. Bermain catur adalah kebiasaan besar karena mempertajam pikiran kita dan meningkatkan kemampuan kita yang pasti mencerminkan dalam kegiatan kita sehari hari karena itu benar mengatakan bahwa kekuatan pikiran kita adalah latihan dan tidak istirahat dan seseorang memahaminya berabad-abad yang lalu dan kita perlu pahamilah itu juga dan libatkan lebih banyak latihan yang mencapai tujuan yang sama.

Olahraga Informal – Bola Suburban – Ikhtisar Game Dan Para Pemainnya

Bola Suburban adalah olahraga informal dan sosial yang dimulai di Australia pada bulan November 2001. Akar ini berasal dari permainan Danball di Eropa, tetapi berkembang menjadi permainan yang sangat terorganisasi dengan sendirinya. Ini adalah permainan luar dan paling baik dimainkan di jalan di mana selokan dapat digunakan, tetapi juga dimainkan di atas beton, rumput dan tanah liat. Pengadilan panjangnya tiga puluh meter dan umumnya lebar jalan. Dua tim bersaing, masing-masing memiliki tiga pemain di pengadilan pada satu waktu.

Tujuan dari permainan ini adalah mencetak gol dengan mengendarai bola melewati garis gawang lawan Anda di ujung lain lapangan. Setiap pemain memiliki pinggiran kota pilihan mereka sendiri, beberapa pemain menggunakan kelelawar kriket, yang lain menggunakan tongkat hoki, kelelawar bisbol dan beberapa bahkan membuat tongkat sendiri. The suburbanball sendiri adalah ukuran regulasi netball, bola sepak atau bola voli.

Permainan dimulai dengan tim yang dimulai di sisi berlawanan dari pengadilan, satu tim melayani (ditentukan oleh lemparan koin) dan tim lainnya menerima. Servis harus memenuhi pedoman tertentu agar legal dan tim servis mendapat tiga percobaan sebelum harus membalikkan bola. Setelah bermain sedang berlangsung, pemain bebas bergerak ke mana saja dan mencoba untuk manuver bola pinggiran kota ke lapangan dan melewati garis gawang. Setelah gol dicetak, tim penilai memilih apakah akan melayani atau menerima. Di World Suburbanball League memainkan pertandingan biasanya terbaik dari tiga pertandingan, dengan permainan yang dimenangkan ketika tim mencapai sepuluh poin dan memegang keunggulan setidaknya dua (seperti di tenis).

The World Suburbanball League adalah badan olahraga yang mengatur, dan mengawasi pertumbuhan permainan dari kota Melbourne, Australia dan seluruh dunia. Olahraga Suburbanball telah dimainkan di Selandia Baru, India, Kanada, Amerika Serikat, dan Inggris. Mayoritas dari Suburbanball telah dimainkan di Australia, khususnya di pinggiran timur Melbourne. The Bayside Suburbanball League menjadi tuan rumah pertandingan pertama dari Suburbanball pada tahun 2001, dan berkembang melalui 2002 dan 2003. Selama tahun-tahun kompetisi didominasi oleh Blue Flames dan Downloadable. The Unduhan memenangkan tiga kejuaraan Piala Petir, sementara Blue Flames memenangkan dua. The Blue Flames meskipun menang dalam kontes yang paling penting, final kejuaraan musim 2001/2002.

Untuk saat ini, olahraga Suburbanball meletakkan keset relatif. Mereka yang telah memainkan permainan memiliki kenangan menjadi bagian dari sesuatu yang istimewa. Para pendiri dan pemain masa lalu hidup dalam harapan bahwa Suburbanball suatu hari akan kembali hidup, ditemukan oleh generasi baru peserta muda dan antusias.

Hak Cipta 2007 – Andrew L. Ferguson. Hak Cipta Dilindungi Seluruh Dunia.

Ice Bowl On "The Frozen Tundra" – Game NFL Terbaik yang Pernah Dimainkan

The NFL Dallas Cowboys bergabung dengan liga sebagai tim ekspansi pada tahun 1960. Sejak saat itu mereka telah sukses di dalam dan di luar lapangan dan telah menikmati pengikut di negara bagian Texas, Amerika Serikat pada umumnya dan internasional juga. Sejarah Dallas Cowboys ditandai dengan banyak peristiwa besar dan permainan tak berujung yang tak ada habisnya, tidak lebih dari mungkin, dari Ice Bowl tahun 1967.

Ice Bowl adalah istilah yang telah melekat pada sejumlah acara olahraga yang telah terjadi dalam kondisi cuaca yang sangat dingin. Pertandingan Kejuaraan Sepak Bola Liga Nasional 35 yang berlangsung pada tahun 1967 antara Green Bay Packers dan Dallas Cowboys adalah salah satu pertandingan semacam itu. Karena pentingnya permainan, persaingan antara tim dan kesimpulan menakjubkan permainan, itu dianggap sebagai salah satu permainan terhebat yang dimainkan. Kondisi cuaca yang dialami tim selama pertandingan menyatukan tempatnya di antara semua pertandingan terhebat sepanjang sejarah NFL.

Permainan Ice Bowl tahun 1967 diingat tidak hanya untuk permainan di lapangan tetapi juga untuk semua kejadian dan konsekuensi yang dikaitkan dengan kondisi sepakbola yang sangat dingin. Game yang berlangsung pada tanggal 31 Desember 1967 di Lambeau Field, rumah Green Bay Packers di Green Bay, Wisconsin, adalah salah satu game NFL terdingin yang pernah dimainkan. Pada saat pertandingan suhu resmi adalah -13 ° F (-25 ° C), dengan angin dingin -48 ° F (-44 ° C). Arena bermain itu sekeras batu dan hampir sehalus gelanggang hoki karena suhu dingin membanjiri sistem pemanas rumput baru di stadion. Sebagai hasil dari Ice Bowl, Lambeau Field dengan sayang disebut sebagai "the Frozen Tundra".

The Ice Bowl adalah pertandingan kejuaraan NFL kedua berturut-turut antara Green Bay Packers dan Dallas Cowboys. The Packers telah memenangkan pertandingan pada tahun 1966 dengan kekalahan 34-27 dari Cowboys. Pada hari yang dingin ini pada bulan Desember 1967, Green Bay Packers, yang dilatih oleh Vince Lombardi yang legendaris, melompat ke posisi awal 14-0 dengan dua umpan balik dari quarterback Bart Starr ke penerima lebar Boyd Dowler. Namun, dua turnover mahal oleh Green Bay pada kuartal kedua memungkinkan Dallas untuk mencetak sepuluh poin dan mengakhiri setengahnya turun 14-10. Tidak ada tim yang memberi poin di papan pada kuartal ketiga.

Pada kuartal keempat, Cowboys melakukan pukulan lebih awal dengan touchdown 50-yard dari run back Dan Reeves ke receiver lebar Lance Rentzel pada permainan opsi halfback yang membuat mereka unggul 17 hingga 14. Kemudian di keempat Packers absen di 40-yard upaya gol lapangan. Dengan hanya kurang dari empat menit untuk bermain dan pada garis 32 yard mereka sendiri, Starr memimpin Packer menuruni lapangan dengan tiga penyelesaian kunci. Mereka kemudian berlari bola ke garis 3-halaman dari Cowboys. Dua kali Packer berusaha untuk menjalankan bola ke zona akhir tetapi kedua kali mereka berhenti di garis 1-yard – lapangan dingin dan pijakan miskin memainkan bagian dalam upaya kedua.

Dengan hanya 16 detik tersisa pada jam Starr disebut time-out. Dia dan Pelatih Lombardi berunding di sela-sela acara. Banyak pengamat, termasuk Cowboys, mengharapkan permainan yang lewat sebagai umpan yang sudah selesai di zona akhir akan memenangkan pertandingan dan ketidaklengkapan akan memungkinkan untuk bermain lain untuk touchdown untuk menang atau upaya gol lapangan untuk mengambil permainan untuk lembur. The Packers, bagaimanapun, sebagian dipengaruhi oleh pijakan berbahaya dan kondisi cuaca punya ide lain. Setelah jepret Starr mengeksekusi quarterback menyelinap dan masuk untuk mencetak gol yang memberi Packers keunggulan dramatis 21 hingga 17. Cowboys menerima bola kembali pada kick-off tetapi tidak dapat memajukan bola dalam beberapa detik yang tersisa. Dengan kemenangan, Packers mengalahkan Cowboys untuk tahun kedua berturut-turut dan memenangkan Kejuaraan NFL ketiga berturut-turut.

The Green Bay Packers melanjutkan untuk dengan mudah mengalahkan American Football League Champion, Oakland Raiders, untuk memenangkan Super Bowl II. Pada saat itu Super Bowl dianggap oleh banyak orang menjadi kurang penting dari pertandingan NFL Championship (yang semua akan berubah pada tahun berikutnya ketika AFL Champions membuat NFL Champions mengklaim Super Bowl). The Ice Bowl dan Super Bowl II menandai akhir dari sebuah era sebagai Vince Lombardi, setelah memenangkan lima pertandingan NFL Championship dalam tujuh tahun dan Super Bowl I dan II, pensiun sebagai pelatih kepala Packers. Musim berikutnya Packers kehilangan rekor karena usia dan cedera yang dialami tim. Itu akan menjadi tiga puluh tahun sebelum mereka menjadi kekuatan dominan lagi. Di sisi lain, Dallas Cowboys menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan dan akan menunjukkan dominasi mereka di tahun 1970-an memenangkan dua Super Bowl.

Cuaca dingin yang dialami di Ice Bowl memiliki pengaruh dan meninggalkan tanda pada setiap aspek permainan termasuk hiburan pra-pertandingan dan setengah waktu, bagaimana permainan itu disebut, kesehatan para pemain, dan kenyamanan keseluruhan dari penggemar. Selama pemanasan untuk pra-pertandingan menunjukkan instrumen angin kayu dari marching band membeku dan corong dari instrumen kuningan menempel di bibir pemain. Beberapa anggota band mengalami hipotermia dan pada akhirnya pertunjukan oleh band dibatalkan. Peluit logam yang digunakan oleh petugas untuk menandai dimulainya permainan membeku di bibirnya dan dengan demikian mengakhiri penggunaan peluit untuk hari itu. Selama sisa permainan, para pejabat hanya menggunakan suara mereka untuk memanggil drama. Juga pada hari ini, kesehatan pemain dikompromikan karena beberapa menderita radang dingin selama pertandingan dan Dallas Cowboys quarterback Don Meredith didiagnosis dengan pneumonia dan dirawat di rumah sakit sekembalinya ke Texas.

The Ice Bowl of 1967 akan selamanya turun dalam buku-buku sejarah sebagai permainan yang luar biasa tidak hanya karena "Frozen Tundra" dan unsur-unsur para pemain harus dihadapi tetapi juga karena drama menit akhir. Permainan ini mengakhiri perjalanan luar biasa bagi Green Bay Packers dan menandai berakhirnya karir kepelatihan untuk Vince Lombardi yang legendaris. Ini juga mengungkapkan apa yang ada di depan untuk sepakbola Cowboys dan pelatih Dallas Cowboys Tom Landry sebagai tim menyelesaikan musim kemenangan kedua mereka dari apa yang akan menjadi 20 tahun berturut-turut musim menang. Di Ice Bowl tahun 1967, hari-hari kejayaan Dallas Cowboys baru saja dimulai.

Three Card Blackjack, Game Meja Kasino Dimana Pemain dan Dealer Tidak Pernah Bust

Aturan blackjack untuk permainan meja kasino Thee Card Blackjack bervariasi bahwa pemain dibagikan tiga kartu bukan dua.

Bagaimana Tiga Kartu Blackjack Dimainkan

Tiga Kartu Blackjack dimainkan dengan dek 52 kartu standar. Tujuan dari permainan ini adalah agar pemain membuat tangan blackjack terbaik untuk mengalahkan dealer menggunakan dua atau tiga kartu mereka. Pemain atau dealer tidak dapat memutuskan. Berdiri, Menekan, menggandakan, dan membagi pasangan tidak diizinkan, dan pemain blackjack selalu mengalahkan blackjack dealer, namun blackjack membayar uang bahkan bukan 3/2 tradisional.

Ada tiga posisi taruhan, Ante, Ace Plus (taruhan sisi opsional), dan Taruhan Play. Pemain harus terlebih dahulu membuat taruhan ante. Juga, opsi ace plus jika dia memilih. Dealer melempar tiga kartu menghadap ke masing-masing pemain dan tiga kartu untuk dirinya sendiri. Kedua kartu dealer menghadap ke bawah; satu wajah menghadap ke atas.

Berdasarkan nilai kartu dealer, pemain harus membuat satu dari dua keputusan setelah melihat kartu mereka:

Melipat – Taruhan ante dibatalkan, tetapi ace plus taruhan jika dibuat akan tetap.

Menaikkan – pemain membuat taruhan bermain sama dengan taruhan.

Berikut beberapa contoh tangan:

Pemain # 1 – Memiliki nilai A, 5, 4.

Pemain # 2 – Memiliki 6, 7, dan 9 (pemain tidak dapat meloloskan, sehingga 6 tidak dihitung)

Pemain # 3 – Memiliki nilai A, 3, A

Dealer – Menunjukkan kartu 8-up dan 10, 6, menghadap ke bawah.

Perhatikan bahwa pemain # 1 memiliki total 20 (11 untuk Ace, + 5 + 4 = 20) pemain ini memilih untuk meningkatkan melawan dealer 8. Pemain # 2 memiliki total 16 (9 + 7, = 16. The Pemain memilih untuk melipat. Pemain # 3 memiliki total 15 (11 + 1 untuk dua ace, ditambah 3 = 15). Dia juga melakukan lipatan, tetapi ace plus taruhan tetap ada.

Dealer memiliki total 18, jadi pemain # 1 memenangkan bahkan uang untuk taruhan taruhan, menaikkan, dan ace plus. Pemain # 2 kehilangan taruhan ante dan ace plus taruhan jika dibuat, karena tidak ada kartu As yang dibagikan di tangan itu. Pemain # 3 kehilangan taruhan ante tetapi dibayar 10/1 untuk dua as.

Dealer harus memiliki setidaknya 17 untuk dibuka. Jika dealer tidak dapat membuka, taruhan ante dan menaikkan akan mendorong, kecuali seorang pemain memiliki blackjack, yang bahkan uang akan dibayarkan. Jika dealer bisa terbuka, tangan yang lebih tinggi akan menang.

Opsional Ace Plus Taruhan

Berikut adalah tabel pembayaran untuk ace plus taruhan opsional, yang membayar bahkan jika pemain kehilangan tangan. Tabel pembayaran dapat bervariasi antar yurisdiksi:

Ace, any, any – 1 to 1

Ace, sepuluh, apapun – 3 hingga 1

Ace, sepuluh, sepuluh – 6 hingga 1

Ace, ace, apapun – 15 hingga 1

Ace, ace, sepuluh – 25 – 1

Ace, ace, ace – 100 – 1

Strategi dan Tepian Rumah

Strategi untuk total pemain untuk meningkatkan melawan kartu dealer adalah sebagai berikut:

16 atau kurang – Jangan naikkan

17 – Dealer 2

18 – Dealer 2 – 8

19 – Dealer 2 – 9

20, 21, – Selalu angkat

Tepian rumah untuk Three Card Blackjack adalah sekitar 2% untuk taruhan dan bermain taruhan tetapi meningkat menjadi antara 2,5 & 7% untuk ace plus taruhan tergantung pada tabel pembayaran yurisdiksi.

Semoga berhasil!

Bubble Shooter: Game yang Dimainkan Seluruh Dunia

Salah satu permainan flash paling populer, yang terkenal di dunia, dikenal sebagai Bubble Shooter. Seperti namanya, game ini didasarkan pada Bubbles. Diluncurkan pada awal 90-an dan setelah itu terkenal di dunia.

Bermain Bubble Shooter sangat sederhana dan mudah. Pekerjaan utama adalah menargetkan bola. Untuk pekerjaan itu kita harus mengikuti instruksi permainan. Dalam hal ini sekitar 17 bola per baris dan 5-6 warna dan permainan dimulai dengan 19 baris bola dengan warna acak. Pemain yang memainkan permainan memiliki semua kontrol seperti menembak bola. Pemain dapat menangkis bola dengan bantuan dinding yang diberikan dalam lembar permainan. Segera setelah bola yang dipanaskan bergabung dengan grafik dan jika bola menyelesaikan 3 bola berturut-turut dengan warna yang sama maka bola akan menghilang. Ini akan terjadi sampai baris terakhir. Dan di akhir game, orang bisa mendapatkan poinnya.

Jika Anda mampu menyelesaikan tahap pertama maka pemain akan memainkan tahapan selanjutnya.

Jenis permainan ini sangat menghibur dan jika kita akan berbicara tentang penilaian maka itu akan berbeda dengan anggota kelompok usia yang berbeda. Anak-anak akan menilainya 10/10. Sejauh penilaian saya, saya akan menilai 9/10. Seseorang dapat memainkan game semacam itu selama berjam-jam. Game ini memiliki sistem penilaian dan setiap kali Anda menyelesaikan permainan set terakhir akan hilang dan set baru datang untuk bermain. Jika Anda menyelesaikan permainan dalam waktu maka Anda bisa mendapatkan poin yang diberikan juga.

Ada berbagai jenis permainan gelembung seperti Bloons, Bubble Trouble, Puzzle Bubble, Speedy Bubble, Jungle Shooter, dan banyak lagi.